• Спецоперация на Украине
  • Наша победа
10 ноя 2026 г.
  • Рубрики
    • Новости
    • Точка зрения
    • Политика
    • Экономика
    • Происшествия
    • Общество
    • Здравоохранение
    • Экология
    • Наука и образование
    • Культура
    • Спорт
    • Туризм
    • Фоторепортаж
    • Видео
    • После публикации
    • Рады помочь
    • Законодательные акты
  • Все публикации
  • Новости
  • Проекты
  • Собеседник
  • Мне нужна мама
  • Спасти газету
Search
Search
  • Главная
  • Все публикации
  • Молодежь
  • Игры патриотов

Игры патриотов

Дата публикации: 10 янв 2014 г.

Очередной турнир «Время танков» в Ростове-на-Дону собрал несколько тысяч поклонников компьютерной игры World of Tanks от белорусской компании Wargaming. Здесь собрались те, кто знает, как надо выходить на «тигре» в «банан», и почему «мышь» в песках — это грустно. Но кроме пары десятков сленговых словечек и сотен потраченных часов, эти геймеры приобрели и еще некоторые не вполне обычные для своего «сословия» навыки.

Людмила Мельникова
Людмила Мельникова
1460

Фото/Видео: Людмила Мельникова

Игры патриотов

По статистике, хотя бы раз в World of Tanks играл каждый пятый житель Ростовской области — почти 200 тысяч зарегистрированных пользователей. На кибер-чемпионате можно было оценить «целевую аудиторию»: в основном это молодые парни 15-25 лет (девушек было мало), хотя нередко попадались и пришедшие с родителями младшеклассники, и игроки пожилого возраста.

Техническая сторона World of Tanks по заслугам оценена на мировом уровне, но особую популярность этой игре придает еще один момент: она построена на реалиях Второй мировой войны. Для кого-то это — элементы антуража, для других — главная причина выбора именно этой игры, но огромным багажом знаний военной истории обладает каждый из ее поклонников.

На виртуальной службе Родине

Именно по этой причине на родине World of Tanks в Белоруссии данный проект рассматривают не только как продукт успешной фирмы, получивший общемировую известность. Здесь «танчики» вполне официально используют и в целях… патриотического воспитания.

— Чтобы наладить контакт с молодежью, нужно разговаривать на их языке, — считает полковник Андрей Шубадеров, руководитель военно-информационного агентства «Ваяр». Нам удалось побеседовать с ним во время служебной командировки в Беларусь. — Почти 90 процентов молодежи — это геймеры, почему бы не взять популярную игру как точку пересечения интересов армии и будущих призывников?

не-смогла(((.gif

К такой идее в Вооруженных силах Беларуси пришли почти восемь лет назад: они не стали изобретать велосипед, а просто изучили уже готовые предложения на игровом рынке. По словам Андрея Юрьевича, тестировали в прямом смысле слова на себе: «Два моих зама, полковники 43 и 50 лет, в течение месяца приходили на работу и весь рабочий день играли! — со смехом вспоминает он. — В итоге выяснилось, что большинство игр – «не наши». Они не несут ничего хорошего: только избыток кровавых сцен и, в лучшем случае, популяризация американского вооружения и идеологии. Так, например, в играх, посвященных Второй мировой войне, везде убеждают игроков, что победил «рядовой Райн». Но мы нашли несколько игр, которые были созвучны и нашим интересам».

Сначала для «информационной работы» по этому принципу была выбрана игра «Ил-2 Штурмовик» российской компании 1С. «Сюжет и техника в игре полностью соответствовали историческим реалиям, а для выполнения заданий здесь нужно знать технические возможности разного вида боевых машин, основы аэродинамики — если неправильно «кинуть» самолет в игре, можно уйти в штопор, — поясняет Андрей Шубадеров. — Плюс элементы топографии, понимание стратегии поведения противника, работа в звене, разведка, бомбардировка…». Министерство обороны Беларуси решило поддержать эту игру и стало главным организатором кибер-турнира в стране по «Ил-2»: сначала устраивали раз в год, теперь — несколько региональных этапов республиканского отборочного турнира. А через несколько лет уже белорусская компания Wargaming «выстрелила» с World of Tanks…

— Этот продукт впечатлил сразу, — вспоминает полковник военного информагентства. — Сейчас это уже не просто игра, а настоящая социальная сеть — более 80 миллионов пользователей по всему миру, которые буквально помешаны на истории танкостроения и танковых сражений, изучая через этот сегмент и остальные моменты военной истории, — считает Андрей Шубадеров. — Заядлые «танкисты» не удовлетворяются «сказками» из фильмов и телепередач: когда в игре выходит новый танк, они изучают его вплоть до заклепок, разыскивают первоисточники и сравнивают с «продуктом». Так же они подходят и к другим моментам истории. Игра заставляет их изучать историю, а значит, реально может противостоять тому негативному информационному влиянию, что сейчас обрушилось особенно на молодых пользователей Интернета.

— Кроме патриотического воспитания, эта игра несет какой-либо прикладной смысл? Опытный игрок, который попадет по призыву в танковые войска, будет иметь техническое преимущество перед призывником неигроком?

— Мы на практике проверили эту версию. Пару лет назад утвердили главный приз в чемпионате WoT от министерства обороны БР для команды-победителя — «внепризывная» подготовка в учебном центре на танке Т-72. Выяснили: у этих бойцов «прокачено» только одно умение для реального бойца — это понимание, что такое танк.

Учить танкиста нужно все-таки на других тренажерах, тем более что в WoT играют на технике Второй мировой, а современные танки имеют принципиально другое вооружение и техническую начинку. Поэтому однозначно: подготовить танкиста игра не сможет ни-ког-да. Но доподготовка и положительное отношение к военной технике - бесценны. Ребята осознают примерное устройство боевой машины, принципы ее действия и, что главное, они любят танки! К тому же во время таких игр у молодого человека вырабатывается отличная реакция, быстрота принятия решений и умение работать в команде — для современной армии это важные качества бойца.

— А как вы относитесь к «идеологически неверным» играм?

— Нейтрально. У нас в агентстве есть компьютерный клуб «Республиканский методический центр по популяризации компьютерных игр в интересах патриотического воспитания допризывной подготовки молодежи». Мы не закрываем доступ к играм, которые считаем «неправильными»: просто знакомим геймеров с разными предложениями на игровом рынке, и ребята делают выводы сами.

Чтобы помнили

— Мы изначально ориентировались на поклонников истории Второй мировой войны и были готовы к тому, что это достаточно тонкая прослойка геймеров, — рассказал присутствующий на ростовском чемпионате Артем Панков, продюсер проекта World of Tanks компании Wargaming. — Но оказалось, что эта тема интересна куда большему количеству игроков.

игроки2.gifПо словам продюсера WoT, изначально проект не был «заточен» на патриотическое воспитание — он был в первую очередь коммерческим. Но постепенно эволюционировал: на портале игры накопилась масса исторических материалов о технике, героях войны (в игре есть несколько десятков наград за те или иные отличия в бою — медали и ордена в честь подвигов Второй мировой), даже о подробностях разработки той или иной боевой машины — игрокам это очень интересно.

— Это осознанная позиция, — поясняет Артем. — У онлайн-игр есть отрицательный имидж – это «убийцы времени». Мы же тем самым стараемся уравновесить этот вред пользой от полученных знаний. Приятно же, когда мальчишка 10-12 лет именно из-за нашей игры узнает стоящий на постаменте танк, начинает им интересоваться, спрашивать у родителей, почему этот танк здесь стоит. Ни один образовательный проект сейчас не может похвастаться таким результатом – этим мы гордимся.

Еще одно направление «побочной деятельности»: помощь патриотическим проектам, музеям военной техники. В стадии согласования - проект «Чтобы помнили». «Будем поднимать из болот военную технику, не только в России и Беларуси, но и в Европе. Мы уже принимали участие в таких экспедициях, теперь организуем сами, — рассказывает Артем. — Считаем, что это правильно: каждая такая машина — наша память».

— А как относятся к «исторической составляющей» пользователи из других стран?

— Американцы очень гордятся своей историей и в большинстве своем предпочитают кататься на «родной» технике. Азиатские игроки — разные: здесь больше любят советскую технику, с радостью восприняли введение китайской «ветки» танков.

Есть и сложности. Так, от европейских игроков в этом году поступало требование убрать упоминание Сталина из игры (ряд названий советской техники, например, тяжелый танк «Иосиф Сталин-4» и надписи-«украшения» на боевых машинах. — Л.М.). Однако мы ориентируемся на международное законодательство — у нас нет ни одного имени или медали, которые были запрещены Нюрнбергским процессом 1945 года.

А вот в Корее возникла другая проблема: у них законодательно запрещен имперский флаг Японии — здесь мы уже пошли навстречу нашим игрокам и при введении японской техники чуть изменили флаг.

Экипажи, по машинам!

— Все считают, что геймеры – это замкнутые люди, которые не встречаются в реальной жизни, — рассказывает Марина Щукина, журналист творческого объединения «Игра ради победы» из Курска, она сопровождала команду Wargaming на выездных соревнованиях. — В нашем городе это не так: здесь «танкисты» уже пару лет встречаются как минимум дважды в год – на 9 мая и в годовщину победы на Курской дуге 23 августа. Отправляются по местам боевой славы — автопробегом. они бы и рады на танках, если бы кто разрешил, — смеется она.

«Поехал на Прохоровку» — так может сказать любой «танкист», попав на одну из карт в игре World of Tanks, названную в честь одного из знаменательных мест сражений на Курской дуге. А жители Курска могут сделать это в реальности — этот момент особенно примечателен для игроков. С одной стороны — это реальное общение виртуальных приятелей, с другой — действительно боевое задание: почтить память героев, рассказать своим детям про это место памяти.

Но ведь и в Ростовской области есть немало таких мест — пролегающий в нашем регионе Миус-фронт значил для Отечественной войны не меньше, а танковых сражений на подходе к Ростову также было достаточно. Тем более что и «танкистов» у нас немало: только по названиям в списке кланов WoT можно насчитать два десятка команд по 80-100 человек из Ростовской области, пара из которых входит в сотню лучших кланов по России.

По словам нашей курской коллеги, не первый месяц наблюдающей за «неигровой» деятельностью танкового сообщества, отношение разработчиков Wargaming к инициативам своих игроков всегда дружественное. «Думаю, если и в Ростове ребята собрались и решили устроить патриотическое мероприятие, без поддержки бы они не остались, — считает она. — Исторические моменты, уроки мужества — WoT всегда «за» такие мероприятия, об этом можно судить даже по новостям на сайте игры: кроме виртуальных акций, всегда можно прочесть и о вполне «офлайновых» событиях.

Ростов-на-Дону — Могилев — Ростов-на-Дону

Распечатать
Подпишитесь на нас в:
Google Yandex
Поделиться:
Смотрите также
Ещё
Loading...
Наше время
Точка зрения
«Леса, недавно столь густые…»
«Леса, недавно столь густые…»

Ростовская область удерживает сомнительное первенство среди регионов Юга России по темпам ...

Подробнее
Loading...
Районы
Архив
←
→
ПН ВТ СР ЧТ ПТ СБ ВС
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30
Loading...
Loading...
Loading...
Наши партнеры
Ростов без наркотиков Журналист Крестьянин АРС-ПРЕСС Дон ТР
  • © АНО «Редакция газеты «Наше время» (2000–2023)
  • Сетевое издание «НВ газета» зарегистрировано в Роскомнадзоре - свидетельство Эл № ФС77-62951 от 04 сентября 2015 г. В запись о регистрации СМИ внесены изменения  в связи со сменой учредителя 22 августа 2023 г.
  • Номер свидетельства ЭЛ № ФС 77-85684.
  • Юридический адрес: 344068, г. Ростов-на-Дону, пер. 4-й Автосборочный, 1.
  • Фактический адрес: 344006, г. Ростов-на-Дону, пр. Соколова, 18.
  • Главный редактор - Вера Николаевна Южанская
  • Учредитель: АНО «Редакция газеты «Наше время»
  • Справка: +7 (863) 250-90-91, ntime@rostel.ru

Политика конфиденциальности персональных данных

Разработка сайта: INTEGRANTA

  • Рекламодателям
  • Подписка
  • Контакты
  • О газете
  • Авторы

Разработка сайта: INTEGRANTA